Guide du MJ

 

Que doit on lire ?

Seul un joueur souhaitant être MJ se doit de lire l'ensemble du livre de règles d'un jeu de rôle, un joueur souhaitant uniquement diriger un PJ peut généralement se contenter de quelques chapitres liés à l'univers de jeu.

Dans le jeu de rôle Majipoor, les choses peuvent être légèrement différentes puisque avec les capsules mémorielles n'importe quel joueur peut se retrouver MJ temporairement...

Le MJ doit donc veiller à ne laisser ce type de responsabilité qu'à des joueurs qu'il sait capables de l'assumer (par exemple au bout de quelques séances plus simples).

Au minimum, tout joueur incarnant un PJ à Majipoor doit lire la section concernant  l'espèce qu'il a choisit (CF chapitre Description précise des espèces), ainsi que la description de la région dont il est originaire (CF chapitre Présentation générale de la planète Majipoor).

Le MJ doit pouvoir présenter globalement la planète, les espèces, la Société, et les joueurs découvriront tout le reste en jouant !

Bien entendu, cela ne l'oblige pas à mémoriser l'ensemble du livre, s'il l'a lu une fois, il pourra retrouver facilement les informations qu'il cherche pour préparer ses scenarii, à l'aide de ce guide et du sommaire.

 

 

Comment préparer un scénario ?

Quelque soit le scénario que le MJ a l'intention de faire jouer, il débute quelque part, il faut donc réviser la région où démarre l'aventure (CF chapitre Présentation générale de la planète Majipoor).

Le jeu de rôle Majipoor insistant sur le thème de l'exploration et des découvertes, il y aura généralement à voyager plus ou moins loin, il faut donc réviser le processus de voyage (CF chapitre Déplacements).

Pour gagner du temps, le MJ peut préparer à l'avance un animal inconnu, une plante inconnue, et une tribu inconnue, au cas où (si elles ne servent pas, elles seront déjà prêtes pour une prochaine fois)...

Si la durée de séance prévue le permet (supérieure à quelques heures en soirée), il y aura au moins une phase de rêve, il faut donc réviser les règles du jeu de cartes associé (CF chapitre Onirisme).

Au bout de quelques séances, le MJ connaîtra ces règles par cœur, et n'aura plus besoin de les réviser.

Pour créer son intrigue, le MJ peut trouver des pistes à développer au chapitre Scenarii.

Pour dérouler son scénario, le MJ aura forcément besoin de PNJ, il peut les créer, ou utiliser les PNJ pré-tirés, ou même les PJ pré-tirés inutilisés par les joueurs (CF chapitres Création de PNJ & PJ pré-tirés).

Onirisme comme lecture de capsules mémorielles proposent l'originalité du changement de MJ, phase de rêve comme phase de voyage proposent l'originalité de jeux de plateau, ces éléments permettent de distinguer le jeu de rôle Majipoor des autres, néanmoins ça reste tout à fait au choix des participants.

Comme l'ensemble des règles d'un jeu de rôle, tout est facultatif, et transformable à volonté.

C'est aux participants eux-mêmes de décider de ce qu'il vont conserver et de ce qu'ils vont modifier, pour leur propre plaisir.

 

 

Privilégier l'atmosphère :

L'essentiel dans un jeu de rôle, c'est l'ambiance.

Avec le jeu de rôle Majipoor, le plus important c'est l'exotisme, et l'exaltation de la découverte.

Il faut insister sur les détails, décrire les décors, les sensations, mais il faut aussi laisser le temps au joueur de décider de leurs actions et de les décrire.

Il ne s'agit pas d'un univers de jeu avec de fréquents combats contre des adversaires réguliers, néanmoins la traversée d'un territoire sauvage doit comporter des dangers, il ne faut pas que cela soit toujours une partie de plaisir !

Les rêves sont importants dans les récits de Silverberg, néanmoins il ne faut pas ralentir les intrigues sans arrêt avec des scènes oniriques, elles doivent surtout servir à approfondir la psychologie des PJ, et à faire des pauses pour les neurones au milieu de la résolution des enquêtes ou autres intrigues tortueuses.

Il est important de toujours conserver une part de mystère, tous les rêves ne doivent pas avoir un sens, toutes les destinations ne sont pas atteignables (parfois il faut être forcé de faire demi-tour), et toutes les créatures sauvages ne sont pas domesticables...

Majipoor doit rester immense, inconcevable dans tout son ensemble et tous ses détails, pour que l'exploration soit éternelle !

La progression psychologique des PJ est importante, donc il faut laisser le temps aux joueurs de la jouer, soit en interagissant entre eux, soit avec des PNJ.

Ainsi, idéalement, les PNJ ne sont pas que des leviers à informations pour progresser dans une intrigue balisée, mais de vrais personnages profonds et complexes, avec qui on peut nouer des relations durables (amitié, respect mutuel, haine, rancœur, jalousie, concurrence, etc...) et qui évoluent avec le temps et les événements.

Prendre en compte des éléments du background des PJ dans la construction d'une « campagne » (suite de scenarii relié entre eux par un « fil rouge ») est une bonne façon de les impliquer émotionnellement, ça ne doit pas être systématique (sinon ça ne surprend plus) mais c'est vivement conseillé.

Les rivalités au sein même de la Société (à cause des sectes secrètes) sont à réserver aux joueurs avec un minimum d'expérience, et ne doivent pas déboucher sur des affrontements entre PJ, mais juste pimenter parfois les débats entre eux, lorsque leurs décisions pour remplir une mission impliquent des choix cornéliens.

Le jeu de rôle Mahipoor est idéal pour un groupe de joueurs où tous aurait le courage de prendre le rôle de MJ à chacun son tour.

Ainsi, ce ne serait pas toujours au même participant de préparer les aventures, mais surtout à force tout le monde connaîtrait aussi bien la planète et les règles.

De même, inciter les participants à la lecture des romans et nouvelles de Silverberg peut amener le groupe à une culture commune enrichissante pour l'ambiance du jeu.