Expérience
En cours de jeu, dés qu'un joueur fait un critique, le PJ gagne automatiquement 1% dans la compétence utilisée.
L'XP est rapide à appliquer en fin de séance :
Le PJ gagne un point dans un élément (métal, feu, terre, eau ou bois) de son choix (appliquer ensuite les changements que cela occasionne, en yin/yang, en Chi, Tao, souffle vital, etc).
Ensuite dans ses compétences (diverses, de combat, et de magie), une de chaque niveau de maîtrise progresse d'un niveau, au choix du joueur.
C'est à dire qu'un N devient un D, un D devient un C, un C devient un E, et un E devient un S.
Pour les compétences déjà en S, on peut répartir le Chi (10 points max par compétence).
Recalculez ensuite toutes les formules.